
01 / L’intention
Un film. Une heure. Un rendez-vous.
Porté par Max Ngassa, OCINEMA explore une autre manière de découvrir le cinéma africain : des séances programmées et une expérience partagée. Le travail présenté relie l’identité visuelle, les interfaces et le développement du MVP.

02 / L’expérience
Donner envie, puis guider.
Une direction artistique cinématographique laisse les images raconter les films. Le catalogue mène à une fiche, puis à un horaire et à la réservation. Le billet et l’accès à la projection prolongent ce parcours dans la démonstration.
- Découvrir
- Choisir sa séance
- Réserver
- Rejoindre la salle
Lecture éditoriale du système · QICS
03 / Le produit
Le cinéma suit son public.
Les interfaces s’adaptent au téléphone comme à l’ordinateur. Une page dédiée présente l’installation de l’application selon le navigateur, tandis que les espaces spectateur et producteur explorent les usages de la plateforme.


04 / Le périmètre
Un MVP tangible, une ambition à développer.
La version présentée est une maquette interactive en construction. Le catalogue et les films sont fictifs, la réservation et le paiement sont simulés. Ces écrans montrent le travail de conception et de développement ; ils ne revendiquent ni exploitation commerciale ni droits de diffusion.
OCINEMA · Identité visuelle / UX/UI design / Application web
Captures des sites en ligne · Octobre 2026.
